Материал из WOW TCG Ru.
- 300.1 Тип карты напечатан в её строке типа. Существует семь типов карт: воздействие, соратник, доспех, герой, предмет, задание и оружие. Соратники, герои и тотемные воздействия (306.3) вместе называются персонажами. Доспехи, предметы и оружие вместе называются снаряжением. Если текст обращается к “типу” без каких-либо других уточнений, он обращается к типу карты.
- 300.2 Некоторые модификаторы добавляют дополнительный тип карты к карте, которая находится в игре. Такие модификаторы не убирают любые другие типы этой карты, если не указано иначе.
- 301.1 Каждый игрок начинает игру с готовым героем в игре. Каждый герой обладает значением здоровья, но не имеет печатного ATK. Каждый герой наделён двумя значками признака и строкой типа с несколькими печатными признаками (206).
- 301.2 Каждый герой двусторонний и начинает игру лицом верх – той стороной, на которой картинка меньше. Большая часть героев наделена способностью за переворот, которая включает в себя переворот героя. Герой, лежащий лицом вниз, во всём идентичен герою, лежащему лицом вверх, кроме того, что он не обладает печатными способностями лицевой стороны.
- 301.3 Некоторые модификаторы временно убирают героя вне-игры. Пока герой вне-игры, управляющий им игрок не может разыгрывать карты (408).
[править] 302. Соратники
- 302.1 Соратник входит в игру в ряде соратников управляющего им игрока. Каждый соратник обладаёт значением АТК (205) и значением здоровья.
- 302.2 Игрок может объявить соратника атакующим или использовать его активируемые (
) способности, только если тот на начало ближайшего хода этого игрока уже находился в его отряде. Данное ограничение распространяется только на соратников. Защита персонажем (602.2) не является использованием активируемой (
) способности. Игрок может защищать соратником независимо от того, как долго тот находится под его управлением.
- 303.1 Оружие входит в игру в ряде героя управляющего им игрока. Каждое оружие обладает значением ATK (205), указанным в левом нижнем углу, и ценой нападения, указанной в правом нижнем углу.
- 303.2 Совершить оружием нападение – это добавить эффект нападения в цепь. Чтобы оплатить цену нападения оружием, игрок обязан истощить это оружие и истощить количество ресурсов, равное его цене нападения. Игрок может произвести нападение оружием, только если у него приоритет, идёт окно обороны (602.3a) боевого шага и его герой в бою. Игрок может произвести нападение оружием независимо от того, готов этот герой или истощён.
- 303.2a Нападение оружием подчиняется подходящим правилам по добавлению звена (707) и добавляет эффект нападения в цепь. Когда эффект нападения разрешается, он создаёт модификатор нападения, который даёт герою управляющего оружием игрока на продолжительность боевого шага следующее:
- +X ATK, где X равен ATK этого оружия на момент разрешения этого эффекта.
- Тип урона (205) этого оружия.
- 303.2b Когда эффекты и модификаторы нападения уже созданы, они существуют независимо от своего оружия-источника. Эффект нападения разрешается как обычно, а модификаторы нападения продолжают применяться всю свою продолжительность, даже если оружие-источник покинуло игру или изменило своего управляющего.
- 303.2c Игрок может совершать нападение только одним оружием за бой (но см. 405). Но он может совершать нападение этим оружием несколько раз, если оно во время боя может быть изготовлено. Если игрок совершает нападение оружием несколько раз, его герой приобретает дополнительные +X ATK на этот бой за каждый модификатор нападения, где X равен ATK этого оружия на момент создания этого модификатора.
- 303.3 Игрок может совершать нападение оружием или использовать его активируемые (
) способности независимо от того, как долго то находится под его управлением.
[править] 304. Доспехи
- 304.1 Доспех входит в игру в ряде героя управляющего им игрока. Каждый доспех обладает значением DEF, указанным в нижнем правом углу.
- 304.2 Если герою будет нанесён пакет предотвращаемого урона (407), управляющий этим героем игрок может истощить один из своих доспехов с DEF, равным 1 или выше, чтобы предотвратить (717) такое количество урона от этого пакета. Если пакет по-прежнему нанесёт урон этому герою, этот игрок может истощить другой доспех, и так далее. Всё это не использует цепь.
- 304.3 Игрок может использовать активируемые (
) способности доспеха или истощать его, чтобы предотвратить урон, независимо от того, как долго тот находится под его управлением.
[править] 305. Предметы
- 305.1 Предмет, который не является присоединением (400), входит в игру в ряде героя управляющего им игрока. Игрок может использовать активируемые (
) способности предмета независимо от того, как долго то находится под его управлением.
[править] 306. Воздействия
- 306.1 Карта воздействия может быть как постоянной (306.2), так и непостоянной. Когда разрешается карта непостоянного воздействия, она создаёт один или несколько модификаторов. Затем, если она по-прежнему находится в цепи, она помещается на кладбище своего владельца.
- 306.2 Постоянные воздействия
- 306.2a Карту постоянного воздействия можно распознать по выделенному в её текстовом поле жирным слову “постоянно”, после которого следует двоеточие. Предшествующий текст подчиняется подходящим правилам по добавлению звена (707). Текст после двоеточия описывает постоянные способности этого воздействия, которые действуют, только когда то находится в игре.
- 306.2b Игрок может использовать активируемые (
) воздействия независимо от того, как долго то находится под его управлением.
- 306.2c Если постоянное воздействие не является присоединением (400), оно входит в игру в ряде управляющего им игрока.
- 306.3 Тотемные воздействия
- 306.3a Тотемную карту можно распознать по слову “тотем” в её строке типа. Каждый тотем обладает значением здоровья, но не имеет печатного ATK. Тотемы не могут получать АТК или объявляться атакующими. Тотемы могут быть объявлены как обороняющиеся (600.3). Тотемы – воздействия, но пока они находятся в игре, они могут быть указаны (706), словно они являются соратниками.
Пример:
Ваш оппонент управляет героем, соратником и тотемом. Вы разыгрываете воздействие Chain Lightning. Вы можете указать тотем, потому что пока тотемы находятся в игре, они могут быть указаны, словно они соратники. Но, если вы укажите героя или соратника, вы не сможете затем выбрать тотем и нанести ему 2 или 1 единицу урона, когда звено разрешится, потому что тотемы – не соратники.
Chain Lightning, 5, Шаман, Воздействие—Elemental
Ваш герой наносит 3 единицы естественного урона указанному герою или соратнику. Ваш герой может нанести 2 единицы естественного урона другому герою или соратнику. Ваш герой может нанести 1 единицу естественного урона другому герою или соратнику.
Пример:
Вы не можете указать карту тотема воздействием Resurrection.
Resurrection, 4, Жрец, Воздействие—Holy
Поместите указанную карту соратника со своего кладбища в игру, если её цена меньше или равна количеству ваших ресурсов.
[править] 307. Задания
- 307.1 Задания не могут быть разыграны (408). Они могут быть размещены в качестве ресурсов (410). Большая часть заданий наделена призовой способностью (702).